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近日,Newzoo发布了2021年全球游戏市场预测,表示本年度游戏市场总收入将高达1758亿美元,而手游将划走其中的907亿美元的收益。而PC端游戏的收益将继续同比下降2.8%,端游式微似乎已成定局。

国内确实已经很久没有一个像样的MMO新端游了,老玩家只能日复一日回去玩那些老游戏,端游用户群体并不是不在了。实际上是找不到游戏玩了,端游慌了。

近期,《千古风流》新端游从版号获得审批后,就吸引了这些端游老玩家的关注,对于他们来说,在这个时间阶段出现一款端游,实在是太难得了。

很多玩家纷纷自制表情包,以此来表达对千古风流的期待之情。游戏也已经在官网开放了激活码渠道,将于7月8日开启首测。

千古风流

讲道理,《千古风流》在画面上并不是一个突出的游戏,资金相对比较缺乏,要是跟大厂比较画面的,是没有什么竞争力的。

他们制作人也始终强调,对他而言,端游的游戏性>流畅度>画面,他不会把大量的钱放在画面上,更倾向于做一个任天堂风格的重玩法的游戏,而不是像索尼风游戏这样打造一个极致的视听盛宴。

所以他们游戏中的实机演示画面是这样的——

感觉还有很多细节方面有待提高的,但好歹无功无过,而且这种质朴的人物建模,八块腹肌的山野猛男风端游,也算是很多年都没有看到了。

游戏制作人张飞经常在论坛上爆料《千古风流》的一些奇特玩法,说话方式有一种张飞式幽默风格,仿佛有过在德云社进修归来的段子手。

结合他之前的种种爆料,我发现,《千古风流》应该是会有一个平衡性相对来说较好的设定端游。

游戏不设立商城,意味着大佬玩家没有办法直接通过花钱方式在商城购买道具,只能通过玩家之间的交易获取自己想要的东西,就避免了第一天大佬一身金装称霸全服的现象。

并且在讨论PK模式的时候,游戏制作人也表示他直接取消了复活丹这样的道具,我死了复活打,你死了也原地复活打,这样打来打去没完没了,看起来挺傻的。

所以他们的打架设定比较硬核,一旦开打,战死了,就百分之百回城了,不存在原地复活的选择,再大的人民币玩家也不行。

另外,为了限制大佬的持续输出能力的,制作人还特意加了体力值,跳跃闪避都是需要消耗体力的,PVP战斗中也是,当玩家体力消耗殆尽后,伤害输出就会骤降,打久了累了打不动了,简直不要更真实。(不过城战玩法中将不受体力限制)

这也间接限制了大佬在野外无休止看人的恶劣行径不是。对于《千古风流》来说,游戏中的绝对公平是不存在的,他们只能在力所能及的范围内做出相对公平,为维护玩家的平衡性多出一份力吧。

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